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レアレシピ一覧 入手がやや困難と思われるレシピの所持一覧のページです。 商会内の生産支援等にお役立て下さい。 モ|ド5 槍極意 曲刀極意 究極曲刀 剣極意 レシピ6 レシピ7 レシピ8 レシピ9 レシピ10 レシピ11 レシピ12 レシピ13 レシピ14 レシピ15 レシピ16 レシピ17 レシピ18 レシピ19 レシピ20 編集 トゥーリー 編集 Seere ○ ○ ○ ○ 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 AKI 編集 うぅ 編集 みゅらー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 宮下将幸 編集 ネフェルタリ 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 〇 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 ベルティス 編集 rice3号 ○ 編集 rice1号 編集 リナルド 編集 アストルフォ 編集 ファマリア ○ 編集 フュリム 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 ・ぎんじろう・ 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 ちろちろ 編集 タクロー 編集 サザンウインド 編集 黒月 編集 鼓太郎 編集 after123 編集 雪ダルニー 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 以下、コメント欄 レシピ名の追加の方法がわかりません^^; -- rice3号 (2009-09-07 07 08 17) まじまじとながめていたら、わかりました シツレイ^^; -- rice3号 (2009-09-08 07 28 28) 書き方を解説する項を立てようと思って、そのまま忘れておりました^^; ご指摘感謝です^^ -- ばるなば (2009-09-10 16 32 37) 名前 コメント
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【ヴィシェフラット新報】 概要 プシェミスル朝チェキア連合王国(プシェミスルちょうチェキアれんごうおうこく、チェコ語 Přemyslovců České království)は、欧州の君主制国家。首都はプラハであり、東にアイゼルネ=アルギニア国、北西にスミトラント連邦王国、南東にリーアライズ重工業国、北東にリトアニア大公国と接し、チェキア、モラヴィア、スレスコからなる聖ヴァーツラフの王冠諸邦と、ヴィスワ川以西のポーランド王国、クラーロヴィエッツを領有する。 国家元首であるチェコ王はポーランド王およびクラーロヴィエッツ公、神聖ローマ帝国選帝侯を兼ね、現在のチェコ王はオタカル三世である。 国旗 Vlajka 国旗(国章) 国章(大紋章) チェキア王国の正式な国章は、青地にモラヴィアの赤銀市松模様の鷲、金地にシレジアの黒い鷲、紅地にポーランドの白い鷲、紺地に上シレジアの金の鷲、白地にプロイセンの黒い鷲と、中央の赤地にボヘミアの銀色の獅子を印して周囲に菩提樹の葉をあしらったシールドにポーランド王冠を戴き、サポーターとして更に一対のボヘミアの獅子を描いて、その最上のクレフトに聖ヴァ―ツラフ冠を戴く大紋章である。 国旗中央にあしらわれているのは、通常紋章形態の国章であり、ボヘミアの美しさを表す赤と白の二色旗の上に描かれている。 国歌 聖ヴァ―ツラフの讃美歌(非公式に“我が家いずこや”“美しきチェコ、我がチェコよ”なども歌われる)*1 公用語 チェコ語・ラテン語(実際には、ドイツ語・ポーランド語、ジプシー語、ルシン語なども使用されている) 首都 プラハ市 最大の都市 ワルシャワ 国王 オタカル三世 国教 キリスト教 ローマ・カトリック教会 面積 313,045㎢ 人口 399万人 人口密度 12.87 成立 8世紀後半 預言者リブジェとプシェミスルによって 通貨 プラハ・グロシュ 国号 正式には“プシェミスル家の聖ヴァーツラフ王冠諸邦並びにポーランド王国とプルスコの諸邦”であり、慣例的にチェコ王国と呼称される。 また、公式な他称としてラテン語の"Bohemia"・"Regnum Bohemiae"ポーランド語の"Czechy"・"Królestwo Czech"が認められている。 ニュース プラハで復活祭祝賀パレード プラハでは、149年の復活祭を祝賀して記念パレードが行われた。パレードには先の大戦で勝利に大きく貢献したピウスツキ伯のポーランド人騎兵隊をはじめ、全国から多くの名家が参加し、数十万人の市民が大通りに集まるなど、大盛況となった。 クラーロヴェツ条約締結 われら教会とバルト海の繁栄を願う オカタル王は、ヴィリニュス大公ミンダウガス・スミトラント王ハインリッヒとともにクラ―ロヴェッツ市にて、バルト海の貿易促進や東方の異教諸国からの防衛協力等を締約した。近年、異教徒のロシア諸国はその脅威を日に日に増しつつあり、キリスト教世界の栄光を覆う災禍に変貌する危険を孕んでいる。ボヘミアとドイツには、大戦の禍根や宗派対立など様々な軋轢があるが、まずはバルト沿海地域の経済復興と軍事的結束によって、この恐るべき脅威に打ち勝たなくてはならない。 過去のニュース +... トルトノフにてポーランド槍騎兵部隊大戦果 第二次欧州大戦以降、スミトラント王によって奪われていたボヘミアの王冠領を再び取り返すため、ピウツスキ将軍率いる槍騎兵部隊はクルコノシェ山地を迂回し、プラハ市を目指していた。道中、トルトノフ郊外の丘陵にて火砲を備えたスミトラント軍の鉄製洞屋車部隊に遭遇するも、慧敏なポーランド騎兵の遊撃戦術によって敵を撹乱、高火力ながらも木々によって行く手を阻まれていた敵部隊は十分に威力を発揮できず、遂に有翼騎兵の突撃を受け敗走、王国はここに大勝利を治めた。 帝国と教会の守護者、シェラルド王国と関係強化 ドイツ諸国で巻き起こった宗教改革とエリック帝への批判運動は、今や神聖ローマ帝国全体を揺るがす大分裂に発展した。スミトラント王ハインリッヒは、帝国と対立していたビザンツ諸国と同盟を結び、ザーティエラ王国やハプスブルク朝とも結託してエリック帝の治世を脅かそうとしている。しかしながら、神聖ローマ帝国が瓦解すればヨーロッパは再び統一を失い、平和が乱されることは火を見るより明らかである。また、ソヴェスラフ王はハインリッヒ王を打ち倒して、悲願のボヘミア王冠領奪還を達成しようと画策しており、スミトラントはじめドイツ諸邦との対立は必至とみられる。 新国王にモラヴィア辺境伯オタカル三世殿下 ソヴェスラフ三世王の崩御を受け、オカタル三世王太子殿下が新たに聖ヴァ―ツラフ聖ヴァーツラフの王冠及び宝具の保持者、ボヘミア王、ポーランド王、上下シレジア大公、プラハ城伯、ヴィシェフラット城伯、ヴロツワフ公、聖母マリア騎士修道会総長の称号を継承し、プラハ市聖ヴィート大聖堂にて、プラハ大司教フランシスコ・パルドゥビツェによって戴冠された。 歴史 ・チェコ人国家の成立と初代プシェミスル朝の成立 プシェミスル朝チェコ王国の歴史は、ヴィシェフラットの預言者リブシェとその夫プシェミスルに遡る。 リブジェはその予言を以てヴルダヴァのほとりに"百塔の街"プラハを築くよう指導し、これ以降プラハを中心としてチェキアの統合が行われ、現在のプシェミスル朝の基盤となった。 921年に即位した聖ヴァ―ツラフ王は、王国にキリスト教をもたらし、祖母リュドミラとともにチェキアの文明化に尽力した。 ・神聖ローマ帝国の一員として 1198年、オカタル一世はチェコ王に封ぜられ、その後ローマ皇帝によって選帝侯としての地位を保障される。 1254年に即位した「鉄と金の王」オタカル2世は、アドリア海からバルト海まで領域を広げ、チュートン騎士団を支援してクラーロヴェツの建設にも尽力した。同都市はその後複雑な歴史を辿ることとなるが、現在は王国の最重要経済都市の一つとして機能している。 その後、ローマ皇帝位を巡るハプスブルク家との戦争に敗れ、一時的に多くの領土を喪失するが、14世紀には再びポーランド王位を獲得、1306年の遠征ではポーランド一帯を平定し、ヴァ―ツラフ3世の下で王国は繁栄と栄華の時代を迎える。 ・「黄金時代」の到来 1342年、ヴラチスラフ三世が先王の後を継いで即位すると、プラハ司教区を大司教区に昇格させ、プラハ司教によって戴冠される「王冠領」を確立させた。 また、同王は領内の貴族を統合し、現在に至るまで続く王国の貴族政の基礎を築き、この時代に現在のプラハ市街は完成され、カレル大学など現在も権威をもつ機関が多く創設された。 しかし、15世紀のペスト大流行により、チェコ経済は壊滅的な打撃を受け、王国は社会不安に陥る。 ・フス派政権の王冠領 この頃からプラハを中心に拡大を続けていたフス派の運動は、ペストと不況による社会混乱の中で急速な拡大を遂げた 敬虔なカトリック王朝であったプシェミスル朝はこれを徹底的に弾圧するも、フス派の運動は教皇権と結びついたプシェミスル家を批判し、ついにはプシェミスル朝の打倒を標榜するようになった。 そして1415年、フス派の中でも急進的な改革を要求したターボル派の一味によってプラハは制圧され、時の国王ーーはボヘミア王から退位させられる これにより、プシェミスル家はカトリック地盤の強固なポーランドのクラクフに移り、神聖ローマ諸邦内での地位を完全に失う その後、フス派の主要な聖職者らによって王冠領議会から旧来のカトリック貴族や司教らが追放され、王国の支配権はフス派の指導者に簒奪された しかしながら、民衆の熱狂的信仰を集めていたフス派司祭らは、当初こそ十字軍を撃退するなどして支持を集めていたものの、戦乱で荒廃したボヘミアを纏め上げることができず、結果としてフス派に「世直し」を期待していた民衆の支持を失うことになった。また、プシェミスル朝の手を離れた豊かなボヘミアは、諸外国の狙いの的となる。 1434年には、ローマ皇帝と教皇が合同で派遣した十字軍に大敗、摂政として実権を握っていたヤン・ジシュカは武装したプラハ市民に捕らえられて火刑に処され、フス政権は壊滅した フス派の司祭や、改宗した一部の貴族らは処刑され、チェキアは再びカトリック圏に復することになるが、プシェミスル家はその王冠を再び戴くことはできず、ボヘミア王にはハンガリー王アルブレヒト2世が選出された この三年後にアルブレヒト2世はローマ皇帝に選出され、ボヘミア王冠領はローマ皇帝の所領として、プシェミスル家から遠ざかっていくこととなる。 一方プシェミスル家はポーランド王として、北方に隣接する非キリスト教国のリトアニア大公国との対立を深め、これに対抗する為に当時バルト海で有力だったチュートン騎士団との結びつきを強めていった。 ・プシェミスル朝ポーランド王国と東方政策 ボヘミア王位を喪失したプシェミスル朝は、--王の下でカトリックのポーランド貴族やチュートン騎士団との融和を進め、リトアニア大公国との対立を深めていった。 リトアニア・ドイツ騎士団戦争が勃発すると、プシェミスル朝はチュートン騎士団を支援し、バルト海沿岸を征服させる。バルト東岸を手に入れたチュートン騎士団はバルト海交易の利権を以て全盛を極め、ポーランドも、南ヨーロッパとバルト海の中継貿易で大いに栄えた これによりプシェミスル朝は、チュートン騎士団国とともに中東欧の枢軸となり、再び有力国となっていく。 しかし、1500年代半ばにリトアニアがエストニア・ラトヴィアに侵攻し、リヴォニア戦争が始まるとチュートン騎士団は壊滅的な打撃を受けて衰退し、テッラ・マリアナを喪失する。 残存した僅かな騎士団員はケーニヒスベルクに逃れ、リトアニアと講和条約を結んだが、最早プロイセンを統治するだけの勢力を残していなかった。 そこで、1525年にチュートン騎士団総長はヴラチスラフ4世と臣従礼を交わし、プロイセンはプシェミスル家の下に置かれることになる。 ・三十年戦争とボヘミア奪還 ・ナショナリズム、汎スラヴ主義の否定と近代化への遅れ ・欧州の再統合とプシェミスル家 ・神聖ローマ帝国への復帰 第二次欧州大戦後、フランス王国主導で神聖ローマ帝国の復古が唱えられると、未だ東方の非カトリック圏の脅威に晒されていたプシェミスル朝はこれに参加し、中世以来の欧州の共同体への参加を果たす。 しかし、十字軍遠征の失敗やアジアで発生した金融危機の煽りを受けて、帝国の連帯は早くも危機に瀕することとなる。スミトラント王国で新教徒の運動が活発化するようになると、中央ボヘミアのドイツ系住民を中心に王国内にも運動が広がりを見せ、カトリック系住民との対立が深まっていった。 137年7月、プロテスタントの過激派がプラハ市庁舎を占領し、カトリックの参事を窓から投擲する事件(プラハ窓外投擲事件)が勃発すると、国王ソヴェスラフ3世はローマ皇帝エリックと連携してプロテスタントへの弾圧を強めていくが、2年後に第三次欧州大戦が勃発するとスミトラント王国の侵攻に耐え切れずプシェミスル朝は敗戦、再びボヘミア王冠領をドイツ国家に奪われ、ワルシャワに遷都した。 これにより、残存したポーランド王国内や、ボヘミアのカトリック教徒・チェコ人らは反ドイツ的傾向を強め、特にプロテスタント国家であるスミトラント王国に対抗するため、更にフランス王国との結びつきを強めていく。 また、このころからリヴォニア公国との関係は徐々に改善されていき、ボヘミアを失ったことによる経済的損失を補うため、ソヴェスラフ3世はバルト海貿易や東方諸国との貿易ルート開拓に注力した。 政治 連合王国の首都はプラハ市に置かれ、国政の決定権は聖ヴァ―ツラフ王の王冠を戴くチェコ王にある。 実質的な行政は チェコ(ボヘミア) ボヘミアには、中世前期に設置された城代に基づいて各地域に城伯が置かれ、各都市を中心にnつの伯領(城塞管区)に分けられる。城伯はその城砦管区の軍隊並びに騎士団を統率し、国王の勅令を受けて区域の統治を行う。(プラハ市はチェコ王の直轄となり、プラハ城には城伯が置かれない) モラヴァ(モラヴィア) モラヴィアには1054年のブレチスラフ一世の布告に基づき、ブルノ伯領・オロモウツ伯領・ズノイモ伯領が置かれ、これらはモラヴィア辺境伯領の下位に置かれる。なお、モラヴィア辺境伯には伝統的に王太子が封ぜられる。(このため、モラヴィア辺境伯は実質的に公爵と同等かそれ以上の地位を持つ) スレスコ(シレジア) スレスコはピャスト朝時代に設置されたスレスコ公国群の名残を受けて20あまりの伯領に分けられ、これらの地域では方伯の称号を持つ有力者たちが他地域同様にチェコ王の勅令を受けて統治を行うが、モラヴィアと違ってスレスコの諸方伯はチェコ王と直属の封建関係にあるため、有する権限は彼らよりも強い。 ポーランド ポーランドの伯領は、カトリック教会の教区と領域が殆ど一致し、王国内でも特に教会の権威が強い地域である。 中世にはポーランド貴族の権限はボヘミア貴族のそれと比べて小さく抑えられていたが、ボヘミアが幾度となく外国に奪われるたびにプシェミスル家を保護してきたため、次第に発言力を増し、現代ではボヘミア貴族と同位の権限を持つ。 特別都市 王国内には首都であるプラハ市の他に、ブルノ市・ヴロツワフ市・グダンスク市・クラーロヴェッツ市が、諸侯の領域から独立した地区として存在する。 ブルノはモラヴィアの中心都市として発展し、モラヴィア辺境伯(多くの場合、プシェミスル家の家督)の直轄市となっている。 ヴロツワフはシレジア地方に位置する都市で、離宮が置かれており、有事の際などに、何度か臨時の首都となったことがある。 クラ―ロヴェッツ・グダンスクは都市法によって保護された憲章都市で、バルト海貿易などで商工業が非常に発達しているため、商人や職人らの自治が大幅に認められており「民を自由にする都市」と呼ばれる。 宗教 王国内に置かれる大司教区及びその属司教区の一覧 +... ①プラハ大司教区 1.リトミエルジツェ司教区 2.フラデツ クラーロヴェ司教区 3.チェスケ ブジョヴィツェ司教区 4.プルゼニ司教区 ➁オロモウツ大司教区 5.ブルノ司教区 6.オストラヴァ司教区 ➂ヴロツワフ大司教区 7.レグニツァ司教区 8.シュフィドニツァ司教区 ④カトヴィツェ大司教区 9.グリヴィツェ司教区 10.オポーレ司教区 ➄クラクフ大司教区 11.キェルツェ司教区 12.ビェルスコ ジヴィエツ司教区 13.タルヌフ司教区 ⑥プシェミスル大司教区 14.ジェシュフ司教区 15.ザモシチ ルバチュフ司教区 ⑦チェンストホバ大司教区 16.ソスノヴィエツ司教区 17.ラドム司教区 ⑧ルブリン大司教区 18.シェドルツェ司教区 19.サンドミエシュ司教区 ⑨ウッチ大司教区 20.ウォヴィチ司教区 ⑩ワルシャワ大司教区 21.プウォツク司教区 ⑪ビャウィストク大司教区 22.ウォムジャ司教区 23.ドロヒチン司教区 ⑫ヴァルミア大司教区 24.エルブロンク司教区 25.エウク司教区 ⑬グダニスク大司教区 26.ぺウプリン司教区 27.トルン司教区 ⑭クラーロヴェッツ大司教区 (属司教区なし) 言語 地理 軍事 チェキア王国は傭兵戦力依存からの解脱を画策しているが、王立軍の組織化は難航しており、国内に存在する戦力の殆どが既存の騎士団や在地の有力貴族らの保有するものである。 しかしながら、近年王室は海上戦力の増強に尽力しており、国内の武装艦艇の70%がプシェミル家の所有下にある。 陸上戦力一覧 +... 海上戦力一覧 +... 外部リンク *1聖ヴァ―ツラフの讃歌https //www.youtube.com/watch?v=ru_YE-SAVTU *1我が家何処やhttps //www.youtube.com/watch?v=e12rGRO4JuA *1美しきチェコ、我がチェコよhttps //www.youtube.com/watch?v=wxs2toa2520
https://w.atwiki.jp/dragonfinsoup/pages/12.html
鉱石・金属類 アイテム名 クラフト Lv 生産数 必要なアイテム スズのインゴット 1 1 スズ鉱石*3 スチールインゴット 1 1 石炭 鉄鉱石*3 鉄のインゴット 1 1 鉄鉱石*3 ブロンズのインゴット 1 1 銅鉱石*3 真鍮のインゴット 1 1 亜鉛鉱石 銅鉱石*2 銀のインゴット 1 1 銀鉱石*3 ブロンズのインゴット 1 1 スズ鉱石 銅鉱石*2 金のインゴット 1 1 金鉱石*3 ダークスチールのインゴット 1 1 黒曜石 鉄鉱石*3 (金属名)プレート 5 3 (金属名)のインゴット*2 (金属名)のリング 5 6 (金属名)のインゴット*1 (金属名)の釘 7 3 (金属名)リング*6 (金属名)のロッド 8 2 (金属名)プレート (金属名)のブレードブランク 10 1 (金属名)のインゴット (金属名)のロッド ※プレート・リング・釘・ロッドはベースの金属が違うだけでレシピは同様となる。 ※スチールは鋼鉄と同じ意味で扱える。 ※ダークスチールはインゴット、ブレードブランクのみ存在し、ダークスチールのブレードブランク作成には鋼鉄のロッドが必要。 火薬 アイテム名 クラフトレベル 必要なアイテム 硝石 10 動物の糞*4 火薬 10 留黄 硝石*4 石炭*2 木材 アイテム名 クラフトレベル 必要なアイテム 松の板 1 松の丸太 アッシュの板 1 アッシュの丸太 樫の板 1 樫の丸太 ゴーストマホガニーの板 1 ゴーストマホガニーの丸太 カラマツの板 1 カラマツの丸太 メープルの板 1 メープルの丸太 松の柄 5 鉄の釘*2 松の丸太 アッシュの柄 5 鉄の釘*2 アッシュの丸太 樫の柄 5 鉄の釘*2 樫の丸太 ゴーストマホガニーの柄 5 鉄の釘*2 ゴーストマホガニーの丸太 カラマツの柄 5 鉄の釘*2 カラマツの丸太 メープルの柄 5 鉄の釘*2 メープルの丸太 衣類・防具系素材 アイテム名 クラフトレベル 必要なアイテム オニキスレザー 1 オニキスハイド 木材チップ 羊革 1 木材チップ 羊の毛皮 革 1 黒い動物の毛皮 木材チップ 革のストラップ 3 革 革ひも 3 革のストラップ*4 シルク 5 シルクの糸*2 布 5 ウール*2 ボタン 5 パール*2 シャベル 5 スズのロッド*2 アッシュの柄*4 スズプレート*2 くつ底 5 ゴムシート 革ひも*2 革 ゴムシート 7 ラテックス*4 ゴムブロック 10 ラテックス*6 フロントピースの布 10 布*3 袖の生地 10 布 レッグピースの生地 10 布*2 フロントピースの布 10 布*3 バックピースの布 10 布*4 シルクの袖の生地 10 シルク シルクのレッグピース 10 シルク*2 シルクのフロントピース 10 シルク*3 シルクのバックピース 10 シルク*4 革の袖の生地 10 革*2 革のレッグピース 10 革*3 革のフロントピース 10 革*4 革のバックピース 10 革*5 オニキスレザーの袖の生地 10 オニキスレザー オニキスレザーのレッグピース 10 オニキスレザー*2 オニキスレザーのフロントピース 10 オニキスレザー*3 オニキスレザーのバックピース 10 オニキスレザー*4 木酢 10 空のビン 木材チップ*5 パール 10 オイスター*2
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各調整剤・生産装備品レシピ 調整剤蝋燭(赤・青・黄・緑・紫の5色のテーパー・キャンドル) 繊維(フィラメンツ・オブ・トイル) 鉱石(オア・オブ・トラベイユ) 宝石(ワンダラス・ジュエル) 虫(ワンダラス・スカラベ) 武器セプター ダガー ショートソード ウォーハンマー モーニングスター ロングソード コペシュ グレートソード モール グレート・クロスボウ ロングボウ スローイング・ハンマー 装備品ヘルメット ゴーグル ネックレス ブレイサー クローク グラブ ベルト ブーツ
https://w.atwiki.jp/magicitejp/pages/27.html
インベントリ画面を開き「shift+左クリック」で2つアイテムを選択するとクラフトを行う スタックされている場合、自動で最大数作成される レシピが存在しない場合は何も起きない 火種を使うとそのエリア中肉を焼くことができる 防具はエリアの間の村で同種のインゴット3つで作ることができる [部分編集] テンプレ 英語名(日本語名) + 英語名(日本語名) = 英語名(日本語名) () + () = () 素材 wood(原木) + wood(原木) = Wooden Plank(木材) Wooden Plank(木材)) + Wooden Plank(木材) = Wooden Blade(木の刃) Stick(木の棒) + Stick(木の棒) = Axe Handle(斧の持ち手) Stick(木の棒) + Axe Handle(斧の持ち手) = Pick Hilt(ピッケルの持ち手) Stick(木の棒) + Pick Hilt(ピッケルの持ち手) = Unstrung Bow(糸のない弓) Stick(木の棒) + Wooden Plank(木材) = Sword Hilt(剣の持ち手) Stone(石) + Stone(石) = (石のインゴット) Refined Stone(石のインゴット) + Refined Stone(石のインゴット) = Stone Blade(石の刃) Refined Bone(骨のインゴット) + Refined Bone(骨のインゴット) = Bone Blade(骨の刃) Ironite Bar(鉄のインゴット) + Ironite Bar(鉄のインゴット) = Ironite Blade(鉄の刃) Goldium Bar(金のインゴット) + Goldium Bar(金のインゴット) = Gold Blade(金の刃) Diamondite Bar(ダイヤのインゴット) + Diamondite Bar(ダイヤのインゴット) = Diamond Blade(ダイヤの刃) (蜘蛛の巣) + (蜘蛛の巣) = String(糸) String(糸) + String(糸) = net(織物) Coal(石炭) + Coal(石炭) = Firestarter(火種) Monster Hide(皮) + Monster Hide(皮) = Refined Leather(レザー *防具素材) Monster Pelt(毛皮) + Monster Pelt(毛皮) = Refined Cloth(布 *魔法素材) Refined Leather(レザー) + Wooden Plank(木材) = Tribal Drum(ドラム) (Elemental) Bug(虫) + (Elemental) Bug(虫) = (Elemental) Gem(宝石) [部分編集] 装備 Blade(xの刃) + Axe Handle(斧の持ち手) = (xの斧) Blade(xの刃) + ((ピッケルの持ち手) = (xのピッケル) Blade(xの刃) + Sword Hilt(剣の持ち手) = Sword(xの剣) (xのインゴット) + (木の棒) = (xの矢)*5 String(糸) + Unstrung Bow(糸のない弓) = Bow(弓) (織物) + (棒) = (アミ) (宝石) + (木の棒) = (魔法の杖) [部分編集] 消耗品 回復薬 (ハーブ) + (ハーブ) = (ポーション) (ポーション) + (ポーション) = (大きなポーション) (不思議なきのこ) + (不思議なきのこ) = (マナポーション) (マナポーション) + (マナポーション) = (大きなマナポーション) (ハーブ) + (不思議なきのこ) = (不思議なポーション) 防具(街の施設のみ) 金床 (鉄の原石) + (鉄の原石) = (鉄インゴット) (金の原石) + (金の原石) = (金インゴット) (ダイヤの原石) + (ダイヤの原石) = (ダイヤインゴット) (鉄インゴット) + (鉄インゴット) + (鉄インゴット) = (鉄の防具) (金インゴット) + (金インゴット) + (金インゴット) = (金の防具) (ダイヤインゴット) + (ダイヤインゴット) + (ダイヤインゴット) = (ダイヤの防具) 魔法防具屋(MAG) (魔法素材) + (鉄インゴット) = (鉄の魔法素材) (魔法素材) + (金インゴット) = (金の魔法素材) (魔法素材) + (ダイヤインゴット) = (ダイヤの魔法素材) (各種魔法素材) + (各種魔法素材) + (各種魔法素材) = (各種魔法防具 頭・銅のみ) 皮防具屋(DEX) (レザー) + (各種インゴット) = (各種レザー) (各種レザー)×3 = (各種レザー) その他 [部分編集] 使途未確認アイテム Cloth Key Monster hide Wooden Club コメント欄 コメント手前の○にチェックを入れるとそこに吊り下げてコメントできます 古いコメントは、過去ログに格納されます 英語と日本語どっちがいいかね? - 名無しさん 2014-05-13 23 51 44 ゲームが英語なので英語のほうが嬉しいです - 名無しさん 2014-06-23 18 14 53 日本語名は見た目でつけてます - 名無しさん 2014-05-14 00 11 26 名前
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/20.html
申し訳ありませんが、写真などが移転されていないので最初からにさせていただきます。 編集お願いします。 TNTキャノンについて旧式TNTキャノン レールキャノン通常のレールキャノン 半没式レールキャノン コマンド系TNTキャノンコマンド系TNTキャノンの世代分け コマンド系TNTキャノンの世代別解説 ※JAVA v1.20.4対応第一世代コマンド系TNTキャノン 第二世代コマンド系TNTキャノン 第三世代コマンド系TNTキャノン 対水弾について対水弾一問一答 Q1.対水弾ってそもそも何? Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて ドロッパー系回路DCC DDCC LDCC 発展型ドロッパー系回路 艦艇について非装甲艦艇のTNT砲 装甲艦艇のTNT砲 戦車について複合装甲の利点について はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 はじめに TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 複合装甲、その仕組みと利点 あとがき 新世代の装甲技術溶岩装甲 反応装甲 爆風装甲 爆発装甲 光ブロック装甲 編集用コメント欄 TNTキャノンについて 旧式TNTキャノン 利点 被弾しない限り暴発しない 回路が単純なので修復が容易 欠点 装填の手間がかかる 複合装甲に対抗できる威力・射程が無い 上の欠点を解消すると回路が肥大化する レールキャノン 利点 射程、威力を上げるのが簡単 耐水弾を組み込むのが容易 方式にもよるが、発射時のタイムラグが少ない 弾薬の補充が容易 爆風範囲が広いため、弾頭の数を増やしやすい 欠点 回路が複雑で組み難い(僅かでも配置ミスをすると暴発する) 被弾したTNTの影響を受けて回路が破壊され、射撃の際に爆発することがある(模擬戦の場合) 通常のレールキャノン 他のレールキャノンよりも単純で作りやすいタイプである。 機構の高さが比較的低くなるため、主に戦闘機の機関砲等に使われる。 しかし、水を置く場所の横に梯子などの(一部隙間が空いている)ブロックをつけないとTNTカートが爆発せずに砲口から出てしまうので注意が必要だ。 現在は航空砲に(飛距離の長居)半没式を搭載することは一般的になっており、非推奨。 ※Ver.1.8以降から、梯子はTNTの爆風を弱めるようになったらしいので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する(1.7.10でも爆発力の減衰は変わらない?要検証。 半没式レールキャノン このように、装薬TNTを弾頭TNTより下で爆発させることで砲の弾頭用ディスペンサーの数を多くできる機構である。 耐水弾の発射機構にも使われる方式で、うまく設定すれば耐水弾を1ブロックの穴から発射できる。 この構造は戦車砲にて一般的なタイプである。 基本的な構造は変わらないが、弾頭ディスペンサーの配置が変わっていて、「二点圧縮」の飛距離延伸型である 画像では省いている(入れ忘れた)が、耐水弾を組み込む場合は奥のディスペンサーを撤去して置くと良い。ピストン用の回路は注排水+ゲート開放の回路から伸ばし、RSリピーターを最大遅延(4遅延)で配置する。 後ろ側の回路はこうなっている。注排水+ゲート開放を同じ回路から入力していることが分かるだろう。 装薬の入力には、弾頭用のクロック回路から直接回路を伸ばすと良い。 コマンド系TNTキャノン ※2024/05/02現在 工事中 利点 回路の大幅な縮小が可能 非コマンド式TNTキャノン以上のカスタマイズ性 欠点 アップデートの影響を受けやすく、不定期の更新が必要になる (良くも悪くも)技術力によってクオリティに差が出やすい コマンド系TNTキャノンの世代分け 筆者Bによる個人的世代設定である点に留意されたし コマンド系TNTキャノンの世代別解説 ※JAVA v1.20.4対応 第一世代コマンド系TNTキャノン 第一世代についてまずは解説する。この型は最も簡単なコマンド系TNTキャノンであり、かつ最も多く利用されているものであると思われる。 このコマンドブロックに入力されているコマンドは左から summon minecraft tnt ~ ~1 ~ summon minecraft tnt ~ ~1 ~ {fuse 40s} である。それぞれ「着火されたTNTを1ブロック上に召喚するコマンド」「"2秒後に爆発する着火されたTNT"を1ブロック上に召喚するコマンド」となっている。 スイッチを押してみると、それぞれのコマンドブロックの上にTNTが召喚される。左のTNTは"fuse"タグ=爆発までの長さを設定しておらず召喚時に即爆発するが、右のTNTは40tick=2秒間爆発しない。結果として左のTNTの爆発で右のTNTが押し出され、押し出された先で右のTNTは爆発する。 これが基本的な原理である。 ※非コマンド式TNTキャノンでは弾薬TNTのブロック破壊を防ぐ為に水が使用されるが、この装置ではその役割を光ブロックに担わせている。光ブロックは水以上の高い爆破耐性を持ち、内部で爆発したTNTはブロックを破壊しない。見やすさなどの観点から本解説では光ブロックを使用するが、必要に応じて水などに変更していただきたい。 しかしながらこのままでは威力/射程共に非常に低い。第一世代ではこれを向上させるためには、 このように大量のコマンドブロックを使用する必要がある。これでは搭載できる兵器は大きい物に限定されてしまうだろう。そこで開発されたのが第二世代コマンド系TNTキャノンである。 第二世代コマンド系TNTキャノン 装置の基本形は第一世代のものとほぼ変わらない。変更があるのは光ブロックが二段になっている点と、コマンドブロックに入力するコマンドが複雑になっている点である。 左から summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"}]} summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s}]} である。それぞれ「着火されたTNTが4つ乗ったエリアエフェクトクラウド(ポーションの煙)を1ブロック上に召喚するコマンド」と、「"2秒後に爆発する着火されたTNT"が4つ乗ったエリアエフェクトクラウド(ポーションの煙)を1ブロック上に召喚するコマンド」となっている。 スイッチを押してみると、先程よりも高速で右のTNTが打ち出されたことが分かるだろう。これは単純に4倍のTNTの爆風が当てられた為である。 しかしながら4つも弾頭TNTがあるにもかかわらず威力はさほど変わらない。これは弾頭の4つのTNTが同時に爆発する為である。これを解決するために、右のコマンドブロック中にある40となっている所を互いに異なる数字に変えてみる。 summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt",fuse 38s},{id "minecraft tnt",fuse 37s},{id "minecraft tnt",fuse 36s},{id "minecraft tnt",fuse 35s}]} これによって弾頭TNTは着弾後、下若しくは上方向に拡散するようになる。 第三世代コマンド系TNTキャノン さて、ここまで第一及び第二世代コマンド系TNTキャノンについて解説したが、これらは非コマンド系TNTキャノンを置き換えられるような有用性を持ち合わせてはいない。(強いて言えば「即発射や連射が出来る」程度である。) しかし、第三世代コマンド系は非コマンド系TNTキャノンではほぼ実現不可能な性質を有する。 工事中... 対水弾について 対水弾の詳細な説明は 複合装甲の利点について を参照 コメント スナップショット15w14aにて耐水弾が機能しないことを確認。今後砂を利用した耐水弾を使用できない可能性あり。 -- スナイプ (2015-04-02 01 07 01) エイプリルフールですよ、あれ -- SkyLink (2015-04-02 07 30 06) 砂を打とうとするとTNTと一緒に飛びません。どうすればいいのですか。 -- おふざけさん (2015-11-29 11 13 14) 説明うま過ぎワロタww -- おふざけさん (2015-11-29 11 15 13) かなり勉強になります! -- 名無しさん (2017-04-11 20 32 18) 圧縮式レールキャノン拡散型も載せといてください 下部装甲に強いです -- PPP (2018-06-28 17 11 08) ここにある情報から見てお分かりでしょうが、しばらくこのページは更新されていません。更新の意思と技量を持った参加者様の数に対して需要の方が大きい現状です。ですので、情報の古さに気づかれた方が積極的に編集に参加していただけるとうれしくおもいます -- みのる (2018-06-29 23 36 55) 半没式のかいろって、、、? -- 名無しさん (2018-08-23 20 26 47) 更新してほしい -- 名無しさん (2019-03-25 15 19 40) ガミラシークレット -- 最近は、マグマ着火式がスペース狭くできますね。 (2019-07-21 20 46 38) BE最新版にてカート/耐水弾機能せず。エンドクリスタル式キャノンに置き換えよ。(コマンド兵器になるが仕方がない。(どうでもいい)) -- さかな帝国 (2020-05-02 18 26 32) ただし、耐水弾の原理機構(砂透過)は機能しているため、研究の余地あり。 -- さかな帝国 (2020-05-02 18 28 33) BE版 -- まっちゃ (2021-08-16 17 05 21) 最高でした。 -- SIM (2022-02-13 13 39 06) Switchでもできますか? -- sakura (2022-03-04 08 24 10) コメント削除 非ログインユーザー(210.137.184.58)による荒らしコメントを削除しました -- 管理グループ (2022-03-07 23 24 00) スイッチでもできますか? -- pap (2022-10-21 22 20 28) pap、超砂は壁を貫通しますし、対潜爆雷さえまともに機能しなくなったりしていますが、単純な方式の対水弾なら撃てますし、しっかり水中で爆発してブロックを破壊してくれますよ。 -- 名無しさん (2022-12-13 22 05 40) 統合版で水の中のTNTトロッコが砂を飛ばしてくれないんですけどなぜかわかる人いますか?説明お願いします -- 名無しさん (2023-03-28 21 45 55) Switchだと出来ない(TNTが砂の上に乗っかる) -- 名無しさん (2023-12-31 18 51 26) なるほど -- はー (2024-02-26 18 17 43) 名前 コメント 対水弾一問一答 この項では対水弾に関するわざわざ長い文章を書くまでもないことを一問一答方式で一言程度で簡単に説明します。 随時更新予定です、 + ... Q1.対水弾ってそもそも何? 水流装甲に対抗すべく開発された、軍事部でも広く用いられている技術です。TNTをそのまま水流に当ててもブロックが破壊されないのに対して、どうにか破壊したいという軍事部の有志が開発しました。 着火状態のTNTは砂や砂利といった落下ブロックを透過し、また落下ブロックはTNTキャノンに突っ込んで発射しようとするとTNTと同じ挙動で飛びます。そこに着目した有志は、「TNTと落下ブロックを重ねて発射する」という発想に至り、実際に今日まで使われています。 Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? 大雑把に言えばこれです。 TNTの上に砂を設置しています。この状態でTNTに着火しますと、無論TNTは落下し、それと同時に真下のブロックを失った砂も落下します。落下地点ではTNTと砂が重なるという現象が起こります。 砂と重なった状態のTNTは水と接触しません。つまり水の影響を受けないため、普通と同じように周りの地形が破壊できます。 これをTNTキャノンにどうにか組み込めば、対水弾の飛ばせるTNTキャノンの完成です。 詳しい説明については 複合装甲の利点について に詳しく記述してあります。複合装甲に関する説明と合わせてご覧ください。 Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて 筆者が普段使用しているMinecraft1.7.2では、砂・砂利・金床が落下ブロックとなっています。 ただし対水弾に使用できるのは砂・砂利の二種類のみです。 金床については筆者が検証したところ、そもそも金床と重なった時点でTNTが無効化され(金床自体が「金床装甲」と呼ばれて装甲化されるほど硬く、金床の中に閉じ込められたような状態のTNTはその爆風を全て金床に吸われているんじゃないかと推測します)通常弾としてすら使えませんでした。 随時一問一答を追加して頂きたいです。 ドロッパー系回路 DCC DCC(Dropper_Counter_Clock) DCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。いつもはコンパレータからのクロック信号をリピータで直接発射用回路に伝えるのを、自分が指定(ドロッパー内のアイテム数)したクロック数で発射させるもの。 一般的にDDCCより汎用性で劣るが、その代わりドロッパー系回路の中では単純な構造になりやすいのでドロッパー系回路の入門にはうってつけ。 DDCC DDCC(Double_Dropper_Counter_Clock) DDCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。先のDCC機構に加え、カート回路と弾頭回路の間にもドロッパーを追加し、自由に装薬量を調整できるようにしたもの。筆者が確認した限りでは最大21クロックでの射撃を可能にしたものもあるように高い汎用性を持っている。 LDCC LDCC(Lever_Dropper_Counter_Clock) LDCCとは中村氏によって開発された機構。DDCC機構が弾頭回路へのロックを他に用意したドロッパーに担わせるのに対して、本機構ではレバーを使って行う。一般的にDDCCより汎用性が低く、明確に装薬装填時間を決められないのが欠点だが、構造が簡便で初心者向け。本機構を作れればたぶんDDCCも作れる。 発展型ドロッパー系回路 + ... TADS TADS(Top_Attack_Dispenser_System) TADSとはがる。氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 DCC系機構で一時的に弾頭装填を停止することで、DCなどの旧式榴散弾を発射できるようにしたもの。 一時的に停止する機構はこれまで複数が開発されたが、現在主流なのはしろくろはいいろ氏によって開発されたロケット花火を感圧板で感知するタイプ。 CADS CADS(Clock_Adjustment_Dispenser_System) CADSとはDAZ_128氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 上記のTADSの完全上位互換で、時間差でTADSを二回作動させることで、より長い時間弾頭装填を止めることが可能。 効果は敵の装甲に確実に弾頭をお届けできるらしい。(よくわかっていない) SDCC SDCC(Sand_Dropper_Counter_Clock) SDCCとは、TDCCの派生型で、TDCCが発射タイミングの調整を主目的にして居るのに対し、SDCCは超砂を実現するために装薬装填後又は装填前にクロック回路を一時的に遮断し、砂装填時間を作る機構である。 装薬装填前にクロック回路を遮断する場合は装薬用ドロッパーへの回路を遮断し、装填後の場合は弾頭用ドロッパーへの回路を遮断する。 TDCC TDCC(Three_Dropper_Counter_Crock) TDCCは、DDCC機構に発射タイミングを制御するDCCを追加で取り付けたものである。 また、制御内容が砲の種類によって多少違いがある。 滑走砲の場合は着火タイミング、アクティベータレールを使ったキャノンの場合は弾頭クロック開始タイミングを制御する。 唯一の欠点は超砂運用が不便なことであり、マルチヒートでの運用が主となるため砂積みには向いていない。 QDCC QDCC(Quad_Dropper_Counter_Crock) QDCCは、SDCC機構とTDCC機構を同時に扱える機構を指す。 超砂運用が難だったTDCCの弱点を克服し、相手への砂積みも容易となっているが、設定の幅がかなり広いため設定探しに莫大な時間を要する。 FDCC FDCC(Fifth_Dropper_Counter_Clock) FDCCとは、QDCCから派生したDCC系回路の一つで、名前の通りドロッパーが4つのQDCCに天板開放型超砂装填機構の為の天板開放ピストンの動作タイミングを調整するために1つのドロッパーを追加したもの。 HDCC HDCC(Half_Dropper_Counter_Clock) HDCCとは、上記のFDCCに弾頭を半減させる為のタイミングを調整するドロッパーを追加したもの。最新の模擬戦戦車は高度な砂排除システムである投下装置と呼ばれるものを装備しており、これに対抗して弾頭を減らす事で効率よく砂を積むことができるようにしたもの。 XDCC XDCC(未知数のX+DCC) XDCCとは、QDCCまたはFDCCに中落ち機構とHDCCの要素を組み合わせたもので、最新の模擬戦において主流となっている。中落ち機構は榴散弾におけるクロック遮断開始タイミングをドロッパーで自由に制御できる機構となっており、多種多様な榴散弾を発射できる。XDCCはDCC系の集大成的な機構で、これまでに出てきた機構で可能な動作のほぼ全てを網羅している。 艦艇について 非装甲艦艇のTNT砲 工事中 装甲艦艇のTNT砲 工事中 戦車について 複合装甲の利点について + ... はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 + Read? Thanks! はじめに 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん(仮名) どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん(仮名) 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん これは、とある日の軍事部員のやりとりです。 ここでAさんの「中間」とは、戦車の外装甲と内装甲のあいだ ―― つまり、「複合装甲」と呼ばれる構造において、内部水流の行きわたる空間のことを指します。 Aさんはこの会話で、戦車の装甲に穴が空いたとき、水流が戦車砲のレッドストーン回路を破壊してしまうのではないか?という指摘をしています。 もちろんそれは、Minecraftの戦車戦では大いに発生しうる状況です。戦車の天板が破壊されて、真上から降ってきた水が、回路をあっという間に破壊してしまう……。大変なことです。継戦能力が無に帰します。場合によっては、漏水に気づかずにトリガーを押して、暴発・大破などということも。 しかし、ただそれだけを理由に「メリットはない」と言い切ってしまっていいのだろうか? という疑問を否むことはできません。複合装甲を使って水流による自壊を許してしまうのと、複合装甲を使わずに敵に撃たれるのと、比較をしてみる必要があります。一体全体、どっちの方がヤバいんだ?ということです。 読者のみなさんもご存知であろうと思いますが、事実として複合装甲は、戦車の生存性を高める技術として、非常に単純かつ有用です。先人により提唱されて以来、複合装甲は、姿を少しずつ変えながら、非常な長きに渡って用いられてきた技術です。その歴史には、理由があります。 そこで、ここでは次のような内容を検証・解説します: 複合装甲ってどういう仕組みなんだろう? 複合装甲はどうして優れているんだろう? ぜひこの記事を読んで、複合装甲をよく理解し、実際の開発に役立ててみましょう。 もう豆腐なんて言わせない。作り方を工夫すればするだけ、あなたのブロック戦車は、びっくりするほど硬くなります! なお、この記事では、軍事部Wikiではあまり見られない注釈機能を使っています(*1)。それも一緒に読んでいただくと、記事の理解がより深まります(*2)。 TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 四角形の面積の公式 ―― 「縦かける横」を理解するには、「かけ算」を知らねばなりません。同じように、ものを理解するには、まずはそれを組み立てている要素についてしっかり知らなければいけません。 装甲とは、砲弾から身を守るための最初にして最後の装いです。そこで、装甲を知るとは、その装甲が耐えるべき砲弾を知るということになります。 すこし、軍事部の歴史の話をさせてください。 Minecraft軍事部 ―― もともとはニコニコ動画・静画のタグとして生まれた言葉です ―― がまだ始まったばかりのとき、そこにあったのは、最も単純なTNTキャノンばかりでした。すなわち、TNTの”炸薬”を用いて、同じくTNTである裸の”弾頭”、独自のことばを使うのであれば、現在言われるところの「通常弾」を発射するキャノンです。 軍事部員たちはしばらく、「飛距離を伸ばす」、そして「弾頭を増やす」ということに没頭していきます。まだディスペンサーさえゲームになかった時代であれば、TNTを積み上げたり、ピストンで試行錯誤したり。ディスペンサーが追加された後には、今度はTNTの起爆時間との戦いになったり……。 しかし、そんな米帝的な技術競争に終止符を打ったのが、「水」でした。 水を兵器にかぶせただけの、水流装甲というものは非常に便利です。たとえばこういう構造: この装甲に掛かれば、通常弾は原則すべて無効化されます。どれだけ飛距離を伸ばしても、どれだけ弾頭を増やしても、水の中では無力なのです。今日でも多くの戦車で、あるいは発展して複合装甲となって使用されているのは、みなさんも良くご存知でしょう。 正確に言えば、水が爆発を防ぐということはすでに知られていましたし、ある程度意識はされていました。そもそもキャノンの炸薬自体がこの性質を利用したものです(*3)。海や川の底を掘削するための「対潜爆雷」と呼ばれる機構も当時すでに存在していました。しかし、どうあがいても破ることのできない「水」は、軍事部の、とりわけ陸上兵器を取り扱う人々の間では、さながら現在の黒曜石のように ―― 明らかなタブーではなかったにしても ―― 仮想敵としては最初から想定されていませんでした。 しかし、炸薬や弾頭に関する終わりのない技術競争がいよいよマンネリ化しはじめたあたりで、軍事部員はいよいよ、腰を据えて水と向き合うこととなります。対水弾が、本格的にはじまります。 ここで対水弾の原理をご紹介します。次にお見せするものが、この原理を最も簡単に表しています。 下に見えるのは、グロウストーンの上に水を張ったプールです。その上にTNTと砂があります。 レバーをONに切り替えることで、TNTブロックは着火され、落下します。それにより、支えを失った砂ブロックも同じく落下します。 着火状態のTNTは、砂や砂利などの落下ブロックが同じ座標に入ってくることを妨げません。 つまり2つのブロックは、落下地点で重なることになります。 実際に、ONにしてみましょう。 お見事!TNTは水に浸かっていたように思われるのに、グロウストーンは破壊されてしまいました。 でも、どうしてこうなるのでしょう。 ここでもう一度。水中では、TNTは無効化されます。 しかし、この現象の正体は一体なんなんでしょうか。ひとつの答えがあります。 TNTの爆発の衝撃は、TNTを中心として、その周りに広がっていくものだ、とイメージしてください(*4)。 TNTの衝撃は、当然TNTと同じ座標にも加わります(*5)。そこから広がっていくのだとイメージするのです。 その上で、TNTが水と重なっているとき、爆発による衝撃は水にすべて吸収されてしまうのだと捉えてください(*6)。 では、対水弾はどうして無効化されないのでしょうか。 砂が水に対して落ちるとき、落下地点の水源は砂に上書きされる形で消滅します。 つまり対水弾の場合、水ではなく砂がTNTに重なっているのです。 このとき、TNTはあくまでも砂の中にあるのであり、決して水の中ではないのです(*7)。 それゆえ、TNTの衝撃は、自身と重なっている砂ブロックに対して作用します(*8)。 またそれによって、砂に隣接していたブロック、さらにそれに隣接していたブロック、……。と、順番に衝撃が伝わっていくのだ、そういうイメージをしてみてください。 ただし、TNTの衝撃は実際には一瞬で伝わるので、隣の隣の隣の……と広がっている途中でグロウストーンに水が流れ込んできて吸収される、ということはありません。 これが対水弾の原理です。このようにして水は破られることとなったのです。そして対水弾の開発が進むにつれ、最も単純な部類の水流装甲は、その効力を失っていくことになります。 なお、対水弾についての主な説明はここで終えることになりますが、もう少し補足しておくと、 砂や砂利、金床など、支えを失うと落下するブロック類は、単に地面に垂直に落下するばかりではありません。 落下中のそれらに、炸薬により衝撃を与えることで、TNT弾頭のように”発射”することができます。 それらの落下するブロック類を、着火されたTNTと重なるように発射することで、みなさんもご存知の、実際のキャノンとしての「TNT対水砲」を作ることができます。 実際に作ってみるとけっこう調整が要ります。読者の皆さんに各自で研究していただきたいと思います。 複合装甲、その仕組みと利点 そもそも簡単に紹介すると、複合装甲とは、「水・石・水・石」というふうに交互に配置され、装甲の深いところまで工夫された装甲のことです。 次のような画像は、複合装甲の構造を比較的簡単にあらわしたものになります。すでに対水弾が準備されています(*9)。この構造を装甲Aとします: 複合装甲においては、装甲内部は何重かの層になっています。そのため、装甲の外側(*10)から順に、一層目、二層目と書くことにします。 この複合装甲を、以前にも貼った水流装甲の画像と見比べてみてください。こちらを装甲Bとします: さて、結局、この文章で説明したいのは、つまるところ装甲A(*11)って装甲B(*12)と比べて何がいいの?という疑問への解答でした。 いよいよそれを、ここから検証していきましょう。 対水弾に関する解説で、プールの底のグロウストーンが破壊されたのは、砂→グロウストーン→他のグロウストーン→……と衝撃が伝わっていったからだということをお話したと思います。 この考え方によれば、装甲Bにおいては、設置された対水弾の衝撃は「対水弾→土→隣の土→隣の土→……」と伝わっていくはずではないでしょうか。 実験してみましょう。 このようになりました。 予想どおりの結果です。装甲の一番外側(*13)から伝わってきた衝撃が、装甲の表面から3ブロック分も深い土までを抉り取っています。もしも装甲Bが実際のTNT戦車砲により撃たれ、TNT何十発分にも及ぶ衝撃を加えられたとしたら、たとえこれが石レンガの装甲であったとしてもひとたまりはありません。 では、装甲Aで実験してみた場合、どうなるでしょうか。 結論から示すと、このようになります。 便宜上配置したガラスこそ破壊されましたが(*14)、装甲Aの二層目には全くダメージが及んでいません。 先ほどTNTの爆発の衝撃についてくわしく書きました。この考え方を、この実験にも引き続き使っていきます。 上の写真は、「水と重なっているTNTが、壁の隣にある状態」であると解釈してください。 砂ブロックは、この写真では壁です。TNTは”裸”であり、通常弾のような状態です。 もう一度確認しますが、このようなときには、TNTの爆発の衝撃はすべて水に吸収されてしまいます。この現象を私たちは、「TNTが水に無効化される」と短く呼んでいるのです。 さらに、次に示す画像をご覧ください。このような場合にも、TNTの衝撃は砂には届かないことに注意してください(*15)。 TNTの爆風の衝撃は、TNTそのものの座標を中心にして広がっていきます(*16)。 そして、衝撃の広がった先に水がある場合には、その水にも衝撃が吸収されてしまいます(*17)。TNTと水が重なっていた場合と同様です。 さらに、これも水がTNTと重なっていた場合と同様に、その水から衝撃がさらに広がることはありません。 とにもかくにも、TNTの爆発は、水によって衝撃が吸収され、遮断されてしまうのですね。 つまり、「対水弾→土」と伝わったTNTの衝撃が、「土→水」の段階で水に吸収されていた。その結果、「水→土」のように衝撃が伝わることはなかった。 これが、先ほどの実験で起こっていた現象の正体です。 対水弾とは、TNTや爆発の性質そのものを変えているわけではありません。 どちらかと言えば、TNTの爆発が通用する環境を、砂によって無理やり作り出しているのです。 ここまでの話を踏まえると、複合装甲とは、対水弾の技術で作り出された、TNTが水を貫通する環境を、さらに無効化するための技術である。そのように言い表すべきでしょう。 かつてどれだけキャノンの威力を強めても決して水を貫くことができなかったのと同じように、たとえTNTの何十発が対水弾の一撃に込められていたとしても、複合装甲が用いられるかぎり、その初撃は二層目にはほとんど伝わらないのです。 もちろん、一層目を破壊された複合装甲に、もう一度対水弾を撃ち込んでしまえば、複合装甲はもう一層貫かれることになります。 しかし逆に言えば、たとえば100層から成る複合装甲を作ったとすれば、99回までは対水弾をほぼ必ず耐えられる、そういうことになるのです。 Minecraftで実際に作られるブロック戦車は、幅は7~11ブロック、全長はせいぜい20~30ブロックほどになります。現実的には、対水弾に耐えられる回数は数回程度です。しかし、技術は常に発達しています。現在の複合装甲は、この解説中の装甲Aほど単純な形状ではありません。防御力を少しでも高めるべく、複雑な形状を取るようになってきています。そうして開発される優れた複合装甲であれば、たとえ装甲に使われる領域が狭かろうと、多くの対水弾を弾くことも夢ではないのです。 この文章を書くきっかけは、軍事部員の次のやりとりであったと初めに述べました。 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん 「中間に水を入れるメリットは、本当にないのか」。その答えは、読者のみなさんがすでにお持ちであると思います。 回路の保護を理由に複合装甲の搭載を見送ってしまったとしたら、あなたの戦車は、対水弾により一発で破壊されてしまいかねません(*18)。 逆に、複合装甲を搭載した戦車が対水弾を3発や4発撃たれてしまって、その傷から回路部分に水が漏れてしまったとしても、その戦車は、2発や3発分は、ただの水流装甲を搭載していた場合よりは長生きできたのだということにほかならないのです。 複合装甲とはこのように、Minecraftにおけるブロック戦車の生存性を大幅に高める、非常に優秀な技術であると言えます。 ぜひ皆さんも、この技術を存分に用い、軍事部での開発生活を豊かなものにしていきましょう。 あとがき 本稿は、2014年の夏に原著者が作成したものを原本とし、同じ著者により全面的に改稿を行ったものです。 改稿者は既にMinecraft軍事部@wikiを退いた身でしたが、2019年12月、Wiki運営に携わっておられる方に自ら改稿を提案し、ご快諾をいただいた上、代理で更新していただいた文章になります。 ご協力いただいた関係者の各氏には心からのお礼を申し上げたいと思います。 解説に見られる誤り、文章や画像に見られる改善の余地、これらは全て筆者の過失による瑕疵です。 Minecraft軍事部@Wikiのアカウント所有者であれば、誰でもこの内容に加筆・修正を行うことができます。 新世代の装甲技術 + ... 溶岩装甲 溶岩装甲とは、水と溶岩流が接触すると丸石や焼き石が生成されることを利用した装甲。主に地面をえぐり、戦車底部を狙うHESH対策に使用されることが多い。一部では全自動丸石製造機を搭載し、壁を築くような事例も存在する。 展開方法としては、砲身にディスペンサーを配置する場合が多いが、ドーザーや地雷元処理装置を模した物を戦車前方に配置し、そこから展開することも少なくない。 反応装甲 反応装甲とは、現実におけるリアクティブ・アーマーと同様に攻撃を受けて発動する装甲で、トリップワイヤーフックなどでTNTの飛来検知し、何かしらの反応をする装甲。現実の爆発反応装甲を模してTNTやTNTカートで敵弾頭をあらぬ方向に飛ばすものや、エンティティを利用した装甲の再展開を可能にするための倫理装甲というものも存在する。 爆風装甲 工事中 爆発装甲 工事中 光ブロック装甲 光ブロック装甲とは、その名の通りv1.17で追加された光ブロックを利用した装甲である。光ブロックは水と同様内部のTNTの爆発を無力化する性質がある為、水流装甲の代替品となる。水流装甲が展開できない複雑な立体物等に利用される。※戦車模擬戦には使用不能な場合が殆ど。 編集用コメント欄 梯子は爆風を弱めるようになったので、ハッチなどに取り替えるのをおすすめします。って、日本語おかしくないですか -- 名無しさん (2015-01-03 12 46 46) 参考になりました -- 名無しさん (2015-09-22 15 45 29) 戦車を大きくしないで防御・攻撃ってできるの? -- おふざけさん (2015-11-29 11 17 39) asutako995さん説明めいありがとうございます -- おふざけさん (2016-03-25 19 23 25) 「そしてRさんの「破壊されたら回路に水流が入るんじゃね?」なんてお悩み。これはそもそも、戦車をしっかり設計すればただの水流装甲だろうが複雑な複合装甲だろうが浸水を100%防げます。」のとこRさんになってね?Aさんじゃね? -- フレア (2016-08-01 14 12 49) これもマイクラのすごいところ -- kidotakayosi (2016-10-04 14 57 32) でも今はチョバムアーマーだったけ?そんなので耐水弾防げるnだよね -- おふざけさん (2016-11-06 18 48 57) マイクラはどんどん兵器が出来るねー -- おふざけさん (2016-12-04 17 44 00) ↑日本語おかしくないですか へ おかしいとは思いませんが口調がいきなり変わっているのは少し気になりますね。 梯子はTNTの爆風を弱めるようになったので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する。 とかなら違和感がないかもです -- 名無しさん (2017-05-27 11 01 54) ↑あの...別に自分は書いた本人ではないですが二年以上前の質問に返信するのも... -- 名無しさん (2017-05-27 12 47 50) 「通常のレールキャノン」の発射装置の所には何を入れればいいのでしょうか? -- しょぼん (2017-11-04 09 37 37) 上記のニコニコ動画のリンクに飛べばわかるはずです。 -- 名無しさん (2017-11-04 19 17 44) 艦艇の所に、(空欄なので)「艦艇の主砲は戦車に比べて(もちろん航空機よりも)大型化し易く、機構の大型化に伴い弾頭数の強化、射程の延伸がし易い。また、大型艦の巨体を水流装甲で防御する事は困難かつ非現実的であり、こちらの砲弾に耐水弾加工を施す必要はないため、その点に関しては戦車砲より回路の簡略化が可能。」この程度の解説があっても構わないと思うのですがどうでしょうか? -- 通りすがりの名無し (2017-12-09 13 07 18) さーて戦車作るか〜〜(^。^) -- キノコ (2018-03-06 17 17 46) さてと、戦車作るか -- そっつ (2018-07-18 15 54 55) 同じようにプールを作って実験しましたが、重なるもののブロックを破壊できませんでした BEでver.1.5.3です できたらアドバイスをお願いします -- マイクラ兵器UR軍 (2018-08-24 02 05 15) 実験してませんが、水を垂らし、したにソウルサンドを置けば -- まーくん (2018-09-20 18 55 34) 返信が二年以上経ってからとか草、 このWiki機能してなくね? -- R.S (2019-03-06 19 35 22) bo -- miwa0714 (2019-04-28 09 11 18) 確かに。軍事部wikiの更なる発展のためには、皆さん、コメント御願いします(^o^) -- 名無しさん (2019-07-21 20 39 36) ガミラシークレット -- わかりました,,, アー、例えばアクティブ装甲何かもあった、、。 (2019-07-21 20 44 57) ありがとう😃 -- 名無しさん (2019-07-21 20 49 16) アクティブ装甲はどのようなものでしょう? -- 名無しの名無し (2019-07-21 20 52 25) マイクラ戦車におけるアクティブ装甲と呼称される機構は、(多くの場合ですが、)水流によって破壊されうるブロックや、赤石関係のブロックを使用し、水流が展開されることによって、有効化される防御機構のことを指します。ユーザーによってさまざまな種類がありますので、ようつべやツイッターで見てみるといいでしょう。長文失礼いたしました。 -- bisihop1059 (2019-07-21 22 23 14) TDCC SDCC FDCC HDCC XDCC 追加で -- 無名者 (2020-10-10 10 44 37) 上の画像と同じように、TNTの上に砂を置き着火してもブロックの破壊が起きませんでした。 -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 25 52) 着火した瞬間にTNTがずれてしまうのが問題だと考えたのですがどうでしょうか?(ちなみに統合版入れてないSwitch版の最新バージョンです。) -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 27 47) java版1.16.5にて、縦向き設置の鎖が梯子より爆風減衰が少ない可能性を確認(要検証) -- やらと (2021-03-18 01 47 52) ↑鎖は設置向きにもよるが、斜め方向にのみ爆風を大きく通す模様。方角依存等引き続き要検証 -- やらと (2021-03-18 18 25 38) 装甲関連では、他に卵分離装甲 アブゾープション装甲 爆風装甲 重金属装甲 ドーザー 砲身分離装甲 単発式底面爆破機構 クロック式底面爆破機構 金床投下装甲 非謀反型金床投下装甲 ボート装甲 爆発装甲(英国面) 爆発装甲クロック式(英国面) 倫理装甲( 高速応答倫理 タイマー付き倫理装甲 クロック型倫理装甲 最速応答型倫理装甲) TNT投下装置 自傷 -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 39 19) があります -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 40 25) 海軍・空軍系のテクニックはないんでしょうか -- ネストニア (2021-09-09 12 37 01) 発展用ドロッパー回路の工事中のとこ、追加しても良いでしょうか? -- potetoonan1 (2021-09-15 15 52 51) ご自由にどうぞ -- kostlortar336 (2021-09-17 06 56 33) ありがたいです!! -- potetoonan1 (2021-09-17 07 02 41) 作ってみてもいいですか? -- SIM (2022-02-13 13 43 36) とてもわかりやすいですね。 -- sakura (2022-03-02 12 43 05) あまりカートキャノンのことを知らなかったのでとても助かりました。 -- sakura (2022-03-02 12 47 20) 回路のことがよくわからなかったのでとても助かりました。 -- カロリーMOD (2022-06-16 12 47 08) XDCCとかってどっちの方角に撃てるんすか? -- 無名 (2022-08-26 11 13 41) BE版用の説明も欲しいです。 -- わらみー (2022-09-04 08 55 35) beお願いします。 -- anonymouce (2022-10-23 19 29 20) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。 -- speed君 (2022-11-04 14 09 28) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。+BEもお願い致します。(switch) -- speed君 (2022-11-04 14 12 15) アクセラレータもお願いします -- speed君 (2022-11-04 14 15 26) アクティブ水流装甲って再利用可能なものはありますか? -- アンパンマン (2022-11-26 18 24 58) 最新版のキャノンについて教えてください -- 名無し (2022-12-11 13 15 15) Switch1.20.50です!ddccとかの作り方教えてください -- 名無しさん (2023-12-31 18 53 42) ↑あと耐水弾も! -- 名無しさん (2023-12-31 18 56 40) DDCCとかの解説自体はyoutubeで調べた方がわかりやすいです。switchだと即爆を使ったキャノンは作れませんが、それ以外なら少し昔のキャノンでも結構機能します。 -- 名無しさん (2024-04-25 14 01 31) 統合(スイッチ)で耐水弾が機能しなくなりました(組み込んだキャノンはおろか実験のような装置を作ってもTNTが砂の上に浮かび上がってくる。バージョンは1.12.80です) -- 名無しさん (2024-05-12 22 36 48) 名前 コメント メニュー 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) メニュー 2024-05-12 22 36 51 (Sun) 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) ページ検索 and or 基本事項 トップページ 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新生兎ノ国帝國のwikiページ 本日訪れた人 - 国旗 +... 国内データ ・面積 17.6万平方キロメートル(日本の約半分) ・人口 342万人 ・首都 ラビットアイ ・世界地図での場所 ウルグアイ コンタクトを取りたいかたはどうぞ! SkypeID yama.syun2 我が国の特徴 兵器のほとんどは独自の研究によって開発、生産している。 国民、兵士同士の結束力が高い、国も国民、兵士たちの平和を第一に考えている。 同盟はお互いにメリットの生まれる関係でしか結ばない(つまり意味のない同盟はしない、またどちらかに有利な同盟も結ばない) * 最新ニュース+首相の雑談 11/10 北露西亜軍事主義平和大国と同盟を締結!(パチパチ!) 空母「月風(ツキカゼ)(仮名)」建造中~ 多大なコストがかかりすぎているので一時建造停止。11/9 * 軍備 陸軍 歩兵 +... ライフル歩兵 我が国オリジナルのBDU&アーマーベストを着用しています。 軽車両 +... HMMWV/BB 説明 旧兎ノ国から既存の車両である、汎用性をとことん追求した車両である。 今でも生産が続けられている。 中戦車 +... MU10Next 新生兎ノ国帝國 国産戦車 企業名 MMU社 弾頭数345 装薬60 対戦車弾装填数4 総ブロック数1300 特徴 車体から回路まですべて我が国が独自に新規開発した戦車である。 総ブロック数も比較的抑えられており生産性が良い。 これまでの戦車「MU10D、MU10E」よりも弾頭数が2倍増加。 対人FC機銃が3門搭載、信号弾発射装置も搭載。 操作性がこれまでの戦車よりも格段に良くなった。 MU10D 新生兎ノ国帝國 国産戦車 企業名 MMU社 弾頭数150 装薬50 対戦車弾装填数3 総ブロック数2193 特徴 我が軍初の戦車、MU10Dはその総ブロック数からわかるように大量生産には向かない戦車である。 発射位置が他の戦車より高い位置にあるため、こちらの攻撃は戦車の弱点である砲塔に集中して攻撃できる。また、相手から攻撃されてもこちら側はすべて車体で受け止める構造になっている。 新型の回路によって操作性、火力が旧兎ノ国の回路よりもより優れている。 MU10E 新生兎ノ国帝國 国産戦車 企業名 MMU社 弾頭数150 装薬50 対戦車弾装填数3 総ブロック数1344 説明 MU10Dが開発された後またすぐに開発された戦車である。 MU10Dの欠点である生産性をカバーするために開発されました。 武装が主砲のほかに汎用型ミサイルを3基搭載している。 海軍 駆逐艦 +... kaninchenMarkⅠ 説明 駆逐艦、kaninchenMarkⅠである 新規に開発した艦砲により火力が増強 対艦ミサイルも充実 生産性もなかなか良いので派生型艦を建造予定 軽巡洋艦 +... 兎芭 説明 我が軍初の軽巡洋艦、兎芭(とば)である、大淀を参考に作成。 FC機銃数基搭載、TNTキャノン未搭載(研究中) ウォーターラインの船体。新生兎ノ国帝國はすべてウォーターラインで製造する予定である。 戦艦 +... 兎峰 説明 旧兎ノ国の時から既存の戦艦、兎峰(とね)である、大和を参考に作成。 まず目に入るのは甲板が石ブロックでできていることでしょう、これにより火災発生率を減少することができます。 圧倒的なFC機銃によって航空機を一周で火だるまにするほどの火力を保持している。 今もなお現役で活躍している。 空母 +... 兎海 説明 旧兎ノ国から既存の強襲揚陸艦装甲空母、兎海(うみ)。空母と揚陸艦を足して2で割ったようか感じです。 内装は豪華に作られており、快適な船旅を過ごすことができます。(一部では海ホテルと呼んでいる兵士もいます) 今もなお現役で活躍している。 兄弟国 国家名 首相 詳細 キリン帝国 AKキリン いつも動画を見て頂いている、最近軍事部を再開したことにより、情報、技術の交換を盛んに行っている 同盟国 国家名 首相 詳細 クラフティン共和国 スギヤンMAX 不可侵条約・相互防衛・通商条約を結んでいる、旧兎ノ国から関係が続いている ゼルヴィア帝國 アリス ゼルヴィア 隣国の為不可侵条約・相互防衛・通商条約を締結。交流を深めたいと思っている。 北露西亜軍事主義平和大国 阿波幸三 軍事同盟、技術同盟を締結、互いに協力しあいたいと思っている。 コメント どんどんコメントしてください -- うさお (2016-06-19 00 03 52) 建国おめでとうございます。大変いきなりではございますが同盟を結んでいただけないでしょうか? -- 紫電共和国外交官 (2016-06-19 00 17 37) 同盟をする理由、 -- うさお (2016-06-19 00 21 02) またしてから具体的にどのような交流をするか、お聞かせ願いたいです。 -- うさお (2016-06-19 00 22 07) 大変何も考えず軽率な行動をしてしまいました。どうもすいませんでした。撤回させていただきます -- yutahima (2016-06-19 01 05 21) すみません、私は旧兎ノ国で同盟を結びすぎてややこしいことになったので今度はしっかりした関係で同盟を結ぼうと思ったのです。お互いにメリットがありそうなときはいつでも同盟申請してください m(__)m -- うさお (2016-06-19 01 20 20) 領土申請でフランスが重複している為交渉が必要です。交渉手段の希望があればお願いします。こちらとしてはSkypeを希望します -- 野菜(シェラルド) (2016-06-19 10 11 58) 了解いたしました、 -- うさお (2016-06-19 10 43 27) 別の国をまた検討してみます -- うさお (2016-06-19 10 44 11) ありがとうございます。お手数ですが、重複状態では審査がされない可能性があるため、申請ページからの取り下げ若しくは変更は早めにお願いします。 -- 野菜(シェラルド) (2016-06-19 18 30 03) 変更致しました。 -- うさお (2016-06-19 18 54 45) 舞い戻ってこられましたねうさ男さん我が国との同盟は生きているということでよいですか?それとももう1度正式に結びなおしたほうがよろしいですか? -- AKキリン (2016-06-20 15 52 35) はい、正式にもう一度結び直しましょう。 -- うさお (2016-06-20 17 04 05) 内容としては、同盟、技術の交換や、情報交換といった内容でよろしいでしょうか? -- うさお (2016-06-20 17 06 00) お久しぶりです。クラフティン共和国のスギヤンmaxです。以前と同じく同盟を結びたいと思い連絡させていただきました。既にSkypeの方にコンタクトをとってあるので確認をお願いいたします。 -- スギヤンmax (2016-06-20 19 57 47) 常春国のものです。貴国の申請領土が我が国のものと被っているのですが、どうか別の場所へ移っていただくのは不可能でしょうか -- ぱるぷんて (2016-06-20 22 46 13) スギヤンmax様同盟の件スカイプにて内容を確認致しましょう。 -- うさお (2016-06-21 12 28 40) 常春国様了解です、変更します -- うさお (2016-06-21 12 29 30) 返信が遅くってごめんなさい同盟の内容その1貴国と我が国の技術の交換 その2貴国と我が国の平和のために その3ともに軍事部を盛りあるため にでどうでしょう?ww -- AKキリン (2016-06-23 13 41 44) AKキリン様 同盟の件了解しました。 同盟を締結いたします -- うさお (2016-06-26 14 38 30) ゼルヴィア帝国の者です、同盟の件快諾します、弱小国、軍備発展途上でありますが宜しくお願いします!時間が空き次第ページを更新します -- gensi (2016-07-04 14 33 00) 貴国は海軍の軍備が整っているようですね、我が国は海軍が貧弱なため、有事の際が不安です。ぜひ同盟を組んでいただきたいのですが、どうでしょうか。よろしければご一報お願いします。 -- 北露西亜軍事主義平和大国 (2016-10-28 17 51 24) 途中送信すみませんでした。我が国からは有事の際航空支援などを行えます。 -- 北露西亜軍事主義平和大国 (2016-10-28 17 52 58) 同盟の件ありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。 -- 露西亜軍事主義平和大国 (2016-11-10 18 23 52) 名前 コメント
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海軍艦艇は勿論、海兵隊、艦載機等、海軍関連の技術交流並びに売買を行います! 第一回陸上兵器展示商談会に触発されて計画しました。 お知らせ 無事終了!皆様お疲れ様でした! 感想なんかをここに書いてくれれば主催者が卒倒します 撮影時に丁度落ちていて、このアップ写真では写っていない悲しみ -- 紅葉 (2016-04-23 22 00 05) ↑斜め45度に同じ -- koogawata (2016-04-24 10 31 34) 名前 コメント 参加締切 スカイプグルにて詳しい説明を行います。 概要 各国 海軍艦艇1~2隻や海兵隊の兵装、艦載機等を提出していただき、それを展示、撮影、売買を行うのが目的です 艦船は国産だけど、砲機構は他国製なのでちょっと… という方でも参加していただけます。 三段櫂船から現代までなんでもござれ! 参加資格 PC版Minecraft正規版であること Skypeが使えること 配布艦艇でないこと 以上です! 皆様奮ってご参加ください! 参加方法 下記の表に自国名、SkypeIDをお書きください、主催者から連絡を送ります。 参加国一覧 国名 代表者名 Skype 提出状態 神州大和王国 響也 済 R.STec corporation 社長さん フェニキア共和国連邦 ミュラー soutoukakka56(Skype) 済 MNW SYSTEMS 紅豹 chikaeri8mumu@gmail.com(Skype) 済 Fratello共和国 sasa518me rintapc@outlook.jp(skype) グリカニア王国 Erwin guricannia(skype) 済 シェラルド共和国 野菜 vegetable104(Skype) 済 クライニェラント王国 eastwest180 eastwest/Half turn KL(skype) 済 ディルツラント民主共和国 紅葉 コンタクト済み 済 S s Industry sawappy sawappy3791(Skype) 済 リーベル合衆国 blackhornet brackhornet(Skype) 済 ミノリニア公国 京みのる resortikitai(Skype) 済 中南北雛島連邦 zazave zazave0221(Skype) 済 秋山連邦 hiroto2213 akiyama22131(Skype) 済 モーリンバロタ独立皇国 緑青 rokusyou6623(Skype) 済 クラフティン共和国 スギヤンmax コンタクト済み 済 カーライル連合王国 Dr.L yuya-dr.l 済 舞羅連合帝国 esekagaku esekagakusay2014(Skype) 済 フランドル重工 暇人Flandle ohgata49(Skype) 済 アイゼルネ朝 憂稀 youkikido(skype) 済 トルメキスタン王国 三陸 yamasiro777(skype) ソレナ共産主義人民共和国 koogawata koogawata(スカイプ) 済 カーペンター民主主義共和国 Bisihop1059 yamagisi1059(skype) 済 ウィザーウラジア共和国 二コラーエフ evgernynikolaev(skype) 済 エルナス国 KILLA s.sho-ma(skype) 大魔訶平和主義共和国 ぴーまか makapy8019(skype) 済 質問、文句等あればこちらへ 鯖とか全く決まってないから「俺でよければあけるよ!」という方大募集です() -- 響也(主催者) (2016-03-14 00 55 18) 俺でよければあけるよ! -- 社長さん (2016-03-14 01 11 21) 赤座共和国 Skype ID ISCP152_(赤座共和國連邦) -- 赤座共和国 (2016-03-14 01 53 08) 参加したいのですが、現在wikiに入れない状態になっています -- 秋山連邦 (2016-03-14 22 04 41) 買い専でも参加していいのでしょうか? -- 暇人Flandle (2016-03-17 19 05 16) 買い専でも大丈夫ですよ~ -- 響也 (2016-03-18 12 49 09) MCeditが使えないのですが、worldデータでもいいですか? -- koogawata(ソレナ共産主義人民共和国) (2016-03-21 15 05 45) 大丈夫ですよー -- 響也 (2016-03-21 15 57 38) ありがとうございます。参加します。 -- koogawata (2016-03-21 16 01 17) あ、勝手に追加していいんですか? -- koogawata (2016-03-21 16 02 24) どうぞー -- 響也 (2016-03-21 16 10 11) 参加します -- mokuzai (2016-03-21 16 23 51) 参加します -- Bisihop1059 (2016-03-21 19 22 05) 名前 コメント